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Pourquoi le #MeToo a-t-il eu du mal à bousculer les jeux vidéo ? Il y a quelques années, l’industrie du jeu vidéo a connu plusieurs mouvements de dénonciation de comportements abusifs envers les femmes. Des vagues de témoignages de cas de harcèlement et d’agressions dans le monde du jeu vidéo publiés sur des réseaux sociaux et qui ont obligé les studios de développement et plates-formes à réagir. Mais depuis, la partie est-elle gagnée pour autant ?
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©Bruno Levesque / IP3. Paris France. 03 Novembre 2022 Paris Games week salon du jeu video. [Photo via MaxPPP]
En 2020, le jeu vidéo est la première industrie culturelle et créative en France devant le livre, le cinéma et la musique. Et pourtant en France, au moment de ces révélations, on ne comptait que 14 % de femmes dans leurs effectifs, selon le baromètre 2019 du Syndicat national du jeu vidéo.
Notre journaliste Nedjma Paul a passé la porte du Checkpoint Café à Clermont-Ferrand. Un café où s’organisent des tournois de jeux vidéo. Là-bas, Nedjma a rencontré Mégane, une gameuse qui a également travaillé pour la presse spécialisée dans les jeux vidéo. Elle revient sur son parcours de gameuse et le manque de considérations qu’elle peut rencontrer encore aujourd’hui en tant que joueuse. Le nombre de joueuses de jeux vidéo a très fortement augmenté. En 2012 selon un rapport de l’IFSE, la fédération indépendante, représentant les intérêts de l’industrie du jeu vidéo en Europe, 47% des gamers français sont des femmes. Mais au checkpoint café, Mathias Provost constate que la participation des joueuses, lors des tournois, reste encore bien faible.
Depuis quelques années, les acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo tentent d’apporter plus de diversité dans leurs équipes et de changer la représentation des personnages féminins dans les mondes virtuels. Avec Yves-Marie Delatouche, anciennement salarié pour des jeux vidéos, notre journaliste Moïse Grelier évoque cette prise de conscience au sein du secteur.
L’industrie du jeu vidéo a toute une culture à repenser à grande échelle. En 2017, l’association Woman in games voit le jour suite à une simple observation : il y aurait moins de femmes que d’hommes dans l’industrie. En 2021, l’association comptabilise seulement 22% de femmes dans les studios. Au micro de Nedjma Paul, Pauline Puybarreau de women in games revient sur les enjeux liés aux recrutements dans ce secteur.
Un épisode proposé par Nedjma Paul et Moïse Grelier, réalisation Emma Delaunay